前端設計的蒐集筆記
最近常看到不少的文章,又出了好多新名詞,很多比賽或是案件,也都喜歡拿新名詞嚇嚇人, 找了些資料,覺得應該把他們蒐集起來建檔! 以後看到它們就不陌生啦!
其中有提到背景大圖減少的趨勢,我的猜想可能進入為了感受網站情境,通常文字也會精簡過,缺點就是訊息少,如果後面有著很多需要大量滑動或是換頁才可以看見資訊,使用者的耐心也就像隨著時代進步好像也越來越少了。
微互動是個比較抽象的概念,其實不難看出幽靈案件等的流行原因,主要讓使用者需要操作的動作簡單化,資訊篩選過閱讀步驟,有策略引導一步一步的進行。 體驗上,讓你的每步驟都很簡單,不知不覺就完成了很複雜的事。
流行度--------上到下/新到舊
格式----------專有名詞(英文):描述
【前端設計流行文章】
流行通常是會輪迴的,畢竟大家都想創造差異、獨特、稀有感的新奇感。 不過質感還是要保持進步的。
其中有提到背景大圖減少的趨勢,我的猜想可能進入為了感受網站情境,通常文字也會精簡過,缺點就是訊息少,如果後面有著很多需要大量滑動或是換頁才可以看見資訊,使用者的耐心也就像隨著時代進步好像也越來越少了。
微互動是個比較抽象的概念,其實不難看出幽靈案件等的流行原因,主要讓使用者需要操作的動作簡單化,資訊篩選過閱讀步驟,有策略引導一步一步的進行。 體驗上,讓你的每步驟都很簡單,不知不覺就完成了很複雜的事。
【前端設計專有名詞】
這邊就不做評論,以了解專有名詞為主的描述。流行度--------上到下/新到舊
格式----------專有名詞(英文):描述
- 線條圖標(line iconography): 僅線條構成的圖標。
- 幽靈按鈕(ghost button) :融入背景的一種按鈕,通常以微粗框與精簡字搭配。
- 物質設計(material design): 基於扁平化用輕微的動畫與漸層效果 ,產生立體感。
- 微互動( Micro UX/ micro-interactions):指物件操作著重體驗,引導使用者流暢自然互動。
- 低格角面 / 低多邊角 (Low poly):類似3D建模的低模或是初模光影所形成印象派的感覺。
- 扁平化 (Flat Design):拋棄了3D的陰影、光影、斜角...等裝飾,以最必要的物件進行色塊或配色組合的極簡風格。
- 響應式設計/自適應設計 (RWD/ Responsive Web Design ):運用CSS3或JavaScript技術,排版方式隨裝置或視窗變動。
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版友分享的一系列 意指 動作~
http://ui-motion.com/#home
當我們在做網頁時,有許多特效,但這個東西畢竟是外國人發明的,
常常要找許多關鍵字不知道他的英文是什麼?
許多效果~動作而命名的參考在其中。